Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

redes

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

(11)
Jugadas 108

Sobre esta actividad

Conceptos clave de redes y protocolos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
redes
 

redesVersión en línea

Conceptos clave de redes y protocolos

por MIGUEL QUIRINO PATRICIA (DOCENTE PL 31)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y

Empieza por A

Estructura que organiza componentes y funciones para la comunicación en redes en capas.

Empieza por B

Rango de frecuencias disponible para transmitir señales.

Empieza por C

Nivel del modelo que agrupa funciones para la interacción entre sistemas.

Empieza por D

Unidades de información transmitidas entre emisor y receptor.

Empieza por E

Nivel que regula acceso al medio y direcciones en la transmisión.

Empieza por F

Dispositivo que controla el tráfico entre redes para seguridad.

Empieza por G

Dispositivo que conecta redes diferentes y dirige paquetes entre ellas.

Empieza por H

Elementos físicos de un sistema: tarjetas, cables y dispositivos.

Empieza por I

Conjunto de direcciones y reglas para dirigir mensajes entre nodos.

Empieza por L

Retraso total en la transmisión o procesamiento de datos.

Empieza por N

Tarjeta de interfaz de red que envía y recibe tráfico.

Empieza por O

Modelo de referencia con siete capas para estandarizar la comunicación.

Empieza por P

Conjunto de reglas que rigen el intercambio de mensajes entre entidades.

Empieza por R

Dispositivo que determina la ruta óptima para enviar paquetes.

Empieza por S

Dispositivo que conecta nodos en una red local y aprende direcciones.

Empieza por T

Acto de enviar información a través de un medio físico.

Empieza por U

Magnitud de información como bit o byte, usada para medirla.

Empieza por V

Red lógica que segmenta el tráfico para mejorar organización.

Empieza por X

Protocolo antiguo de conmutación de paquetes entre redes.

Empieza por Y

Antena direccional usada en comunicaciones inalámbricas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.