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Ruleta de Palabras
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Ruleta de Subalgoritmos

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Ruleta de Subalgoritmos

Ruleta de Palabras

Jugadas 48 %Acierto 83 Tiempo medio 07:50

Sobre esta actividad

Alcanza saberes de diseño modular

Creada por

México

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Ruleta de SubalgoritmosVersión en línea

Alcanza saberes de diseño modular

por HECTOR A. FERNANDEZ MTZ.
A
B
C
D
E
F
G
H
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones finitas que transforma entradas en salidas.

Empieza por B

Estructura cíclica que repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Conjunto de datos y condiciones usados para verificar el comportamiento de un programa.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en código o pseudocódigo.

Empieza por E

Organización de componentes de un programa para facilitar su comprensión y mantenimiento.

Empieza por F

Bloque de código que devuelve un valor y puede ser usado como parte de expresiones.

Empieza por G

Documento que registra necesidades de usuarios para el desarrollo.

Empieza por H

Conjunto de utilidades usadas en el ciclo de desarrollo para facilitar pruebas y depuración.

Empieza por J

Razonamiento que respalda decisiones de diseño y requerimientos.

Empieza por L

Conjunto de reglas que determinan el resultado de una operación.

Empieza por M

Representación simplificada para estudiar o planificar la solución.

Empieza por N

Requerimientos de usuarios y negocio identificados en la recolección.

Empieza por O

Propósito que guía el diseño y pruebas de un programa.

Empieza por P

Secuencia de instrucciones que realiza una tarea sin devolver valor.

Empieza por R

Necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema.

Empieza por S

Representación de un sistema para estudiar su comportamiento sin implementarlo.

Empieza por T

Procedimiento para comprobar que una parte funciona como se espera.

Empieza por U

Componente independiente que se prueba por separado.

Empieza por V

Comprobación de que el producto cumple con especificaciones.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para definir y transportar datos.

Empieza por Y

Conjunto de fallas potenciales que se descubren durante pruebas.

Empieza por Z

Base o fundamento sobre el que se integra un módulo de software.

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