Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Redes: Arquitectura TCP/IP y OSI

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de redes (A–Z)

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Redes: Arquitectura TCP/IP y OSI
 

Redes: Arquitectura TCP/IP y OSIVersión en línea

Conceptos clave de redes (A–Z)

por Katy Esteban González
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Protocolo que asocia dirección IP con la de la máquina física en la red local.

Empieza por B

Indicadores en la cabecera IP para controlar la fragmentación del datagrama

Empieza por C

Modelo de comunicación donde un proceso solicita servicios a otro que los ofrece.

Empieza por D

Unidad de datos independiente que se transmite sin estado de conexión en ciertos protocolos.

Empieza por E

Tecnología de enlace de datos para LAN que usa direcciones físicas para acceso al medio.

Empieza por F

Capa de más bajo nivel que se ocupa de la transmisión de bits

Empieza por G

Dispositivo que conecta redes y traduce entre protocolos diferentes.

Empieza por H

Protocolo de aplicación para la transferencia de recursos web.

Empieza por I

Protocolo de Internet que identifica dispositivos con direcciones numéricas.

Empieza por J

Estructura que siguen los protocolos y capas como el modelo OSI

Empieza por L

Red de área local que interconecta dispositivos dentro de un espacio cercano.

Empieza por M

Identificador único asignado a la capa de enlace para distinguir equipos.

Empieza por N

Traducción de direcciones para permitir múltiples hosts tras una sola ruta pública.

Empieza por O

Modelo en capas usado como referencia para estructurar funciones de red.

Empieza por P

Punto lógico de entrada o salida para servicios de un equipo en la red.

Contiene la Q

Protocolo de solicitud de dirección MAC

Empieza por R

Dispositivo que dirige paquetes entre redes basándose en la dirección destino.

Empieza por S

Segmento de red dentro de una red mayor que comparte una máscara de subred.

Empieza por T

Protocolo orientado a conexión que garantiza entrega íntegra y orden de datos.

Empieza por U

Protocolo de datagramas sin conexión, rápido pero sin garantías de entrega.

Empieza por V

Red privada que crea un túnel seguro sobre una red pública para acceder a recursos.

Empieza por X

Protocolo de conmutación de paquetes de redes antiguas, historial de transporte.

Empieza por Y

Lenguaje de modelado usado para describir la configuración y estado de redes.

Empieza por Z

Protocolo inalámbrico de bajo consumo para redes de dispositivos de corto alcance.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.