Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Кеңістік векторлары: Шын-Жалған

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Кеңістік векторлары бойынша шағын сұрақтар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Кеңістік векторлары: Шын-Жалған
 

Кеңістік векторлары: Шын-ЖалғанVersión en línea

Кеңістік векторлары бойынша шағын сұрақтар

por Асылай Сансызбай
1

Екі вектор параллель болса, олардың скаляр көбейтіндісі нөлге тең болуы мүмкін.

2

Перпендикуляр векторлардың скаляр көбейтіндісі нөлге тең.

3

Екі вектордың векторлық көбейтіндісі олардың екеуіне де перпендикуляр болатын векторды береді.

4

Кез келген вектордың ұзындығы нөлге тең болуы мүмкін ғана егер вектор нөлдік болса.

5

Үш өлшемді кеңістіктегі вектордың ұзындығы оның бағытына тәуелді.

6

Екі вектордың қосымша кезінде бағыттары әрқашан бірдей болуы керек, векторлар әрқашан бірдей бағытта қосылады.

7

Вектордың координаттары тек оң сандар болуы керек.

8

3D векторын оның (x, y, z) координаттары арқылы анықтауға болады.

9

Үш өлшемді кеңістіктегі векторлар ұзындыққа және бағытқа ие.

10

Кросс көбейтіндісі тек бір ғана бағытта пайда болады, ол ешқашан басқа бағытта болмайды.

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.