Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

La Comunicación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Comunicación

Sí o No

(1)
Jugadas 107

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre la comunicación

Creada por

Nicaragua

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Comunicación
 

La ComunicaciónVersión en línea

Conceptos clave sobre la comunicación

por Yamilet del Socorro Jarquin Useda
1

Es el principal lazo de toda civilización en la actualidad.

2

El código solo se usa para el idioma español.

3

La comunicación es un fenómeno de naturaleza social relacionado con intercambiar información.

4

La comunicación permite expresar emociones, pensamientos y necesidades.

5

El circuito de la comunicación incluye emisor, receptor, mensaje, canal, código y contexto.

6

La comunicación puede ser oral, escrita y no verbal.

7

Los medios de comunicación antiguos como el humo significaron el primer paso para emitir un mensaje sin importar la distancia y el tiempo.

8

El canal es el contenido que se quiere comunicar.

9

Las señales y signos no formaron parte de las primeras formas de comunicación.

10

El contexto es la situación donde ocurre la comunicación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.