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Ruleta de Palabras
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Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

sadasdsa

Creada por

Argentina

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por Eze Nicolás
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Empieza por A

Objeto que por una vida máxima convertirá la energía restante en monedas extras

Empieza por B

Enemigo jode el sistema de puertas por un rato si no se lo evita a tiempo

Empieza por C

Antiguo objeto de la tienda que aumentaba la velocidad al caminar en 1,5

Empieza por D

Enemigo que tiene de mecánica las matemáticas

Empieza por E

Enemigo que ataca por la puerta izquierda, con la diferencia que si lo ves mucho por cámaras se tardará más en irse

Empieza por F

Enemigo muy querido que viene directamente del cuarteto de Fnaf original

Empieza por G

Enemigo alto que se evita con el sonido en cámaras

Empieza por H

Enemigo que proviene de Doors. Dos de sus penalties cambian su apariencia por completo

Empieza por I

Enemigo que tiene un logro cuando se clickea a su animal en menos de 1 segundo

Empieza por J

Enemigo que se requiere tanto a él como a un equipable para un final alternativo

Empieza por K

Enemigo que deja unos peluches en la oficina

Empieza por L

Objeto que se utiliza para evitar a algunos enemigos, se puede usar tanto en cámaras como en la oficina

Empieza por M

Objeto de la tienda que hace que el poder de la luz sea un 25% más efectivo

Empieza por N

Enemigo que obliga a ponerse la máscara si se olvida de evitarlo en cámaras, se evita recargando una barra

Empieza por O

Enemigo que puede volver a atacar con un Penaltie luego de evitarse, es de oficina/de ventana

Empieza por P

Enemigo que tiene un equipable que ayuda a evitarlo sin necesidad de entrar a cámaras con la desventaja de no poder interactuar con nada mientras se usa

Empieza por Q

Item que se puede comprar en la tienda que reduce la duración de la noche en 5.

Empieza por R

Carta del Tarot que se puede comprar que, por unos cuantos tiks, obtienes una recompensa dependiendo de tu suerte

Empieza por S

Enemigo que proviene del doors original, si no se le evita daña primero la máscara

Empieza por T

Enemigo que obliga a ponerse la máscara si se olvida de evitarlo en cámaras, se evita en una cámara especifica no tan recurrente

Empieza por U

Enemigo que se evita en la puerta de atrás cuando él lo avise mediante una cámara. Si juegas solo suena cuando se retira a atacar

Empieza por V

Enemigo que, a diferencia de sus compañeros que hacen exactamente lo mismo, va por la ventana en lugar de las ventilaciones

Empieza por W

Enemigo que antes de una actualización era parecido a MikePike, se invocaba en las cámaras y no se debía de verlo ni bajar las cámaras

Empieza por X

Enemigo que se evita con un peluche en oficina, pasa por la ventana si se llega a tardar en evitar

Empieza por Y

Enemigo que va de derecha a izquierda a cada rato hasta que se decida por entrar en alguna puerta. Con un penaltie, puede entrar por la puerta trasera

Empieza por Z

Enemigo que, a diferencia de su compañero que también va por ventilación, se mueve más lento pero tarda más en irse

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