Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Uso adecuado de herramientas tecnológicas

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Herramientas y uso seguro y responsable

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Uso adecuado de herramientas tecnológicas
 

Crucigrama

Uso adecuado de herramientas tecnológicasVersión en línea

Herramientas y uso seguro y responsable

por sofia navarrete
1

Conjunto de métodos, herramientas y procesos para resolver problemas.

2

Objetos electrónicos con funciones específicas.

3

Capacidad de razonar, aprender y resolver problemas.

4

Medidas para proteger información y usuarios frente a riesgos.

5

Relativo a información en formato electrónico y redes.

6

Forma de coexistir respetando normas y a las personas.

7

Relativo a la enseñanza y el aprendizaje.

8

Proceso de adquirir conocimientos o habilidades.

4
8
7
2
6
5
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.