Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scratch لتدريبك عليه

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

عبارات صحيحة وخادعة عن Scratch

Creada por

Emiratos Árabes Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scratch لتدريبك عليه
 

Scratch لتدريبك عليهVersión en línea

عبارات صحيحة وخادعة عن Scratch

por رحمه الحارثي
1

تستخدم لبنتا (اظهر واختف) في مشاريع الرسوم المتحركة فقط

2

يمكن لاجهزة الحاسوب ان تقرر ما يجب القيام به بنفسها

3

فقط go يمكن افعيل المقطع البرمجي من خلال نقر زر انطلق

4

اذا اخفيت كائن فسيتم حذف المقطع البرمجي

5

يمكن استخدام خلفيتين فقط في كل مشروع

6

يمكنك تغيير الوان الخلفية او انشاء خلفية جديدة من البداية

7

في الرسم المتحرك تتحرك الشخصيات بسرعة ثابتة دائماً دون تباين.

8

تحريك شخصية عبر إطارين مختلفين يعطي إحساسا بالحركة.

9

الرسوم المتحركة تتطلب عرضا مستمرا للإطارات المتتالية لإظهار الحركة.

10

يمكن استخدام الرسوم المتحركة الثابتة كقوالب لتسريع الإنتاج.

11

سرعة الحركة في الرسوم المتحركة تتأثر بعدد الإطارات في الثانية (fps).

12

لا يحتاج الرسم المتحرك إلى storyboard على الإطلاق.

13

الإضاءة لا تؤثر على مظهر الرسوم المتحركة.

14

يمكن استبدال الإطار الواحد بعشوائية دون تأثير على الحركة.

15

توجيه الضوء والظل يساعد في تحسين واقعية الرسوم المتحركة.

16

يمكن إنتاج رسوم متحركة بدون رسام أو مصمم.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.