Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Retro-alimentación 2 Parcial

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Realiza el siguiente crucigrama

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Retro-alimentación 2 Parcial
 

Crucigrama

Retro-alimentación 2 ParcialVersión en línea

Realiza el siguiente crucigrama

por Edith Lopez
1

Es el modelo de intervención psicopedagógica que se basa en la relación entre orientador y orientado, pretende satisfacer necesidades que requiere el proceso de ayuda individualizada.

2

Modelo de orientación que organiza acciones planificadas para atender de forma preventiva y sistemática a todos los estudiantes mediante programas educativos.

3

Modelo que sostiene una forma de intervención indirecta donde el orientador asesora a docentes, padres u otros agentes educativos para mejorar el proceso educativo del alumno.

4

Modelo que integra las tecnologías de la información y comunicación como herramientas para ampliar las posibilidades de orientación y apoyo educativo.

5

Unidad dentro de una institución educativa, como una escuela o universidad, dedicada a proporcionar apoyo y orientación educativa, profesional y personal a los estudiantes.

6

Grupo interdisiciplinario de profesionales que brinda apoyo psicopedagógico a los centros educativos y atiende necesidades específicas del alumnado.

7

Es una técnica grupal que permite analizar las relaciones sociales dentro de un grupo. El docente puede identificar afinidades, rechazos, liderazgos y niveles de integración entre los estudiantes.

8

Técnica que consiste ven obtener información a través de preguntas escritas, respecto a determinados temas.

9

Técnica de discusión grupal en la que varios participantes presentan diferentes puntos de vista sobre un tema en específico.

10

Fase inicial del diseño de programas de orientación en la que se identifican problemas o áreas de mejora mediante encuestas, entrevistas, análisis de datos.

11

Etapa en la que se pone en práctica las acciones planificadas de un programa de orientación educativa.

12

Proceso mediante el cual se analiza el impacto de un programa de orientación para realizar mejoras o ajustes.

13

Conjunto de acciones orientadas a responder a las necesidades individuales de los estudiantes, especialmente aquellos con dificultades o necesidades educativas específicas.

14

modelo organizativo en el que la orientación se distribuye en diferentes niveles del sistema educativo.

6
13
9
4
10
14
1
11
7
12
2
3
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.