Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

MICROECONOMIA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MICROECONOMIA

Sí o No

Jugadas 50

Sobre esta actividad

En esta actividad los estudiantes responderán preguntas de sí o no relacionadas con conceptos básicos de microeconomía, como el comportamiento del consumidor, la producción y el funcionamiento del mercado. Algunas preguntas contienen trampas conceptuales, por lo que los participantes deberán analizar bien cada afirmación antes de responder. El objetivo es reforzar los temas vistos de manera rápida, dinámica y participativa.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MICROECONOMIA
 

MICROECONOMIAVersión en línea

En esta actividad los estudiantes responderán preguntas de sí o no relacionadas con conceptos básicos de microeconomía, como el comportamiento del consumidor, la producción y el funcionamiento del mercado. Algunas preguntas contienen trampas conceptuales, por lo que los participantes deberán analizar bien cada afirmación antes de responder. El objetivo es reforzar los temas vistos de manera rápida, dinámica y participativa.

por MICROECONOMIA
1

Si dos líneas paralelas nunca se cruzan, entonces dos empresas nunca pueden competir.

2

La utilidad es la satisfacción que obtiene el consumidor.

3

Los consumidores tienen dinero ilimitado para comprar.

4

Si un lápiz aprende a cocinar, entonces una empresa puede vender sin tener clientes.

5

Si el precio baja, todos los consumidores comprarán el producto.

6

Si un producto gusta mucho, las personas pueden pagar más por él.

7

Si una empresa produce más, siempre gana más dinero.

8

Si una variable cambia en una función, entonces cambiar el precio puede cambiar la cantidad que compran los consumidores.

9

Si una raíz cuadrada tiene solución negativa y positiva, entonces los consumidores siempre toman decisiones perfectamente racionales.

10

Si hay pocos productos y muchas personas quieren comprarlos, el precio puede subir.

11

Si el número cero no vale nada, entonces los consumidores siempre obtienen satisfacción cero al no consumir.

12

Si un producto es gratis, la demanda puede ser muy alta.

13

la integral de sen(2x) dx es = 1?

14

Un consumidor siempre compra lo más barato.

15

La microeconomía estudia decisiones de consumidores y empresas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.