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Jugadas 21

Sobre esta actividad

Adaptación de Pio Baroja

Creada por

Argentina

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MÉDIUMVersión en línea

Adaptación de Pio Baroja

por Jose Bejarano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Personaje inquietante del cuento.

Empieza por B

Parte de la casa desde donde se podía mirar hacia afuera.

Empieza por C

Señal en el brazo de Román que mostró al narrador.

Empieza por D

Acción que el narrador menciona muchas veces al inicio para demostrar que no está loco.

Empieza por E

Papeles de colección.

Empieza por F

Elemento que demuestra algo sobrenatural.

Contiene la G

Lugar sagrado.

Empieza por H

Objeto protector que colocaron en el cuarto de Román.

Empieza por I

Lugar donde el narrador conoció a su amigo Román.

Empieza por J

Acción que realizaban los niños cuando pasaban tiempo en el jardín.

Empieza por L

Aparato que hacía sonar la campanilla de la puerta.

Empieza por M

Persona con supuestos poderes sobrenaturales.

Empieza por N

Estado que el narrador dice tener al comienzo del relato.

Contiene la O

La imagen o luz que se reproduce en una superficie, como un espejo o el agua.

Empieza por P

Estado en que quedamos sin poder movernos

Empieza por Q

Acción de sacar.

Contiene la R

Objeto empleado para subir espacios.

Empieza por S

Elemento extraño que apareció en la fotografía.

Empieza por T

Lugar de la casa desde donde tomaron la fotografía.

Contiene la U

Acción de quedarse sin poder hablar.

Contiene la V

Acción de desplazar algo.

Contiene la X

Sinónimo de raro.

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