Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Concurs de matematică erudit (Clasele 7-8)

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Provocări rafinate în patru runde

Creada por

Moldavia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Concurs de matematică erudit (Clasele 7-8)
 

Concurs de matematică erudit (Clasele 7-8)Versión en línea

Provocări rafinate în patru runde

por Irina Sîrbu
1

Slide 1 — Bun Venit

Bine ați venit! Acest concurs are patru runde: istoria matematicii, logică, algebra și geometrie. Fiecare slide propune întrebări scurte cu răspunsuri rezultate.

2

Runda 1: Istoria matematicii (partea 1)

  1. Cine a formulat axiomele geometriei? Răspuns: Euclid, în Elementele.
  2. Cine a introdus noțiunea de zero în sistemul hindus-arab? Răspuns: Brahmagupta, secolul VII.
3

Runda 1: Istoria matematicii (partea 2)

  1. Cine a demonstrat teorema lui Pitagora în Grecia antică? Răspuns: Euclid (în Elementele).
  2. Cine a popularizat sistemul hindus-arab în Europa? Răspuns: Fibonacci.
4

Runda 2: Logica gândirii (partea 1)

  1. Ce este raționamentul inductiv? Răspuns: Generalizarea din exemple specifice.
  2. Ce este raționamentul deductiv? Răspuns: Concluzia rezultă din reguli generale.
5

Runda 2: Logica gândirii (partea 2)

  1. Ce înseamnă principiul non-contradicției? Răspuns: o propoziție nu poate fi adevărată și falsă în același timp.
  2. Ce tehnică folosește raționamentul logic formal? Răspuns: raționamentul deductiv în sisteme formale.
6

Runda 3: Algebra (partea 1)

  1. Ce este o expresie polinomială? Răspuns: sumă de termeni cu coeficienți și puteri ale variabilei.
  2. Ce reprezintă proprietatea distribuirii? Răspuns: a(b+c)=ab+ac.
7

Runda 3: Algebra (partea 2)

  1. Ce este o ecuație liniară? Răspuns: formă ax+by=c ( două necunoscute ).
  2. Factorizarea x^2-9? Răspuns: (x-3)(x+3).
8

Runda 4: Geometrie (partea 1)

  1. Ce este unghiul ascuțit? Răspuns: între 0° și 90°.
  2. Ce este aria unui triunghi? Răspuns: (baza × înălțimea) / 2.
9

Runda 4: Geometrie (partea 2)

  1. Ce spune teorema lui Pitagora? Răspuns: c^2=a^2+b^2 pentru triunghi dreptunghic.
  2. Câte fețe are un cub? Răspuns: 6 fețe.
10

Final și Recapitulare

Felicitări! Tastați răspunsurile corecte, apoi verificați soluțiile. Punctajul se acordă pentru exactitate și timpi de răspuns.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.