Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

SELLING SKILLS - 6 PASOS DE LA VENTA

Ruleta de Palabras

(2)
Jugadas 14

Sobre esta actividad

Identifica los 6 pasos clave del proceso de venta en Selling Skills.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
SELLING SKILLS - 6 PASOS DE LA VENTA
 

SELLING SKILLS - 6 PASOS DE LA VENTAVersión en línea

Identifica los 6 pasos clave del proceso de venta en Selling Skills.

por Alexander Guañuna
R
I
C
I
C
L

Empieza por R

Momento en el que el promotor conecta las características del producto con las necesidades del cliente.

Empieza por I

Etapa en la que el promotor hace preguntas para entender qué necesita realmente el cliente.

Empieza por C

Etapa en la que el promotor confirma la decisión del cliente y concreta la compra.

Empieza por I

Acción final donde el promotor invita al cliente a regresar o seguir considerando la marca en futuras compras.

Empieza por C

Primer paso de la venta donde el promotor saluda, genera confianza y crea una primera interacción con el cliente.

Contiene la L

Momento en el que el promotor responde y resuelve las dudas o preocupaciones del cliente antes de la compra.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.