Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Autores y conceptos en educación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Autores clave y conceptos educativos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Autores y conceptos en educación
 

Crucigrama

Autores y conceptos en educaciónVersión en línea

Autores clave y conceptos educativos

por ortizruizangelica@gmail.com
1

filósofo y educador estadounidense conocido por el aprendizaje a través de la experiencia

2

teórico de comunidades de práctica y aprendizaje social

3

investigador de tecnología educativa y diseño instruccional

4

coautora cuya obra aborda educación y tecnología educativa

5

corriente pedagógica que sostiene que el conocimiento se construye activamente por el estudiante

6

grupo de personas con intereses o metas comunes que comparten recursos y apoyo

7

acción de trabajar juntos para lograr un objetivo común

8

proceso de planificar y estructurar recursos para un objetivo didáctico

5
2
3
8
4
1
7
6
1

Dewey

2

Wenger

3

Jonassen

4

Darling Hammond

5

Darling Hammond

6

Dewey

7

Dewey

9

Jonassen

10

Jonassen

11

Jonassen

12

Jonassen

5
9
12
10
2
11
6
4
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.