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GAMIFICACIÓN: Autores y Participación

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Sobre esta actividad

Palabras clave sobre gamificación para autores.

Creada por

México

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GAMIFICACIÓN: Autores y Participación
 

Crucigrama

GAMIFICACIÓN: Autores y ParticipaciónVersión en línea

Palabras clave sobre gamificación para autores.

por marissa acosta
1

Filósofo que propuso aprender mediante experiencias significativas.

2

Autor que explica que el aprendizaje ocurre en comunidades de práctica.

3

Investigador que propone usar herramientas digitales para pensar.

4

Autor que habla del aprendizaje integral basado en evidencia científica.

5

Dewey relaciona el aprendizaje con la...

6

Wenger plantea el aprendizaje mediante...

7

Jonassen es el investigador que trabaja con...

8

Darlinghammond se relaciona con la ciencia del...

3
6
8
2
4
1
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