Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Glosario de Ingeniería de Software - Alexander Huertas

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Ingeniería de Software

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Glosario de Ingeniería de Software - Alexander Huertas
 

Crucigrama

Glosario de Ingeniería de Software - Alexander HuertasVersión en línea

Ingeniería de Software

por ALEXANDER HUERTAS
1

conjunto de pasos finitos para resolver un problema

2

programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable o a otro lenguaje

3

proceso de identificar y eliminar errores en el código durante el desarrollo

4

estructura global de un sistema, estableciendo componentes y sus relaciones

5

control y registro de cambios en el código fuente a lo largo del tiempo

6

eficiencia con la que se ejecuta o consume recursos un programa

7

Conjunto de instrucciones, programas y datos lógicos que permiten que a través de un dispositivo cumpla una tarea

8

Programas de software diseñados para realizar tareas específicas en dispositivos

9

Conjunto de componentes físicos, tangibles y electrónicos que conforman un dispositivo informático

10

Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de aplicaciones y sistemas informáticos.

11

Aplicación de principios científicos para diseñar soluciones practicas.

8
7
1
2
9
10
6
3
11
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.