Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación Digital: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de educación digital

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación Digital: conceptos clave
 

Crucigrama

Educación Digital: conceptos claveVersión en línea

Conceptos clave de educación digital

por Valeria Mendoza
1

Tipo de enseñanza que se ajusta a las necesidades de cada persona ya su tiempo.

2

La forma en la que los profesores enseñan en la universidad.

3

Singlas de las herramientas para buscar información y hablar con otros (ordenadores, internet..)

4

Rol principal del profesor en entornos con tecnología ( ayuda a los alumnos aprender)

5

Conjunto de conexiones que unen a personas, instituciones o dispositivos para compartir información y aprender entre todos.

6

Grupo de personas que viven juntas y tienen formas comunes de organizarse, aprender y relacionarse.

7

Lo que no es físico, se hace por internet (como un aula en línea)

8

El proceso por el que adquirimos nuevos conocimientos, habilidades o formas de hacer las cosas.

9

Institución de estudios superiores donde se enseña, investiga y forman personas en distintas áreas del conocimiento.

10

El acto de compartir ideas, información o sentimientos entre personas, ya sea hablando, escribiendo o usando herramientas como internet.

11

La introducción de cosas nuevas o cambios para mejorar la forma en que hacemos las cosas, como la enseñanza en la universidad.

7
1
6
2
4
3
10
11
8
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.