Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

La Ruleta del Currículo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Ruleta del Currículo

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego didáctico en el que los estudiantes giran una ruleta con diferentes letras y, a partir de una pista o definición, deben descubrir la palabra clave relacionada con el diseño curricular. La actividad fomenta la participación, el razonamiento y el aprendizaje de conceptos educativos de forma dinámica.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Ruleta del Currículo
 

La Ruleta del CurrículoVersión en línea

Juego didáctico en el que los estudiantes giran una ruleta con diferentes letras y, a partir de una pista o definición, deben descubrir la palabra clave relacionada con el diseño curricular. La actividad fomenta la participación, el razonamiento y el aprendizaje de conceptos educativos de forma dinámica.

por Larissa Del Carmen Salomón Cabrera
C
D
E
F
I
M
O
P
S
T

Empieza por C

Conjunto organizado de objetivos, contenidos, experiencias y evaluaciones que guían lo que se enseña en la escuela.

Empieza por D

En el modelo de Taba es el primer paso y consiste en investigar qué necesitan aprender los estudiantes y la sociedad antes de diseñar el currículo.

Empieza por E

Es el proceso que permite comprobar si los estudiantes lograron los objetivos de aprendizaje propuestos.

Empieza por F

En el modelo de Tyler funciona como un “filtro” que revisa si los contenidos del currículo coinciden con los valores de la institución educativa.

Empieza por I

Según Stenhouse, el profesor debe realizar este proceso dentro del aula para mejorar su enseñanza y adaptar el currículo.

Empieza por M

Forma de organizar el currículo integrando varias materias para resolver un problema real, como propone Margarita Panza.

Empieza por O

Son las metas o resultados que se espera que los estudiantes logren al finalizar un proceso de aprendizaje.

Empieza por P

Otro filtro del modelo de Tyler que analiza si el estudiante tiene la capacidad de aprender cierto contenido según su edad o etapa.

Empieza por S

Apellido del autor que propuso que el currículo no es un plan rígido, sino una hipótesis de trabajo que puede modificarse en el aula.

Empieza por T

Apellido del autor considerado el “abuelo de los modelos modernos de diseño curricular”, que planteó cuatro preguntas básicas para diseñar el currículo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.