Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El Pasapalabra de la IA - Iniciación

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 45

Sobre esta actividad

El juego para poner a prueba todo lo que has aprendido sobre Inteligencia Artificial.

Creada por

España
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El Pasapalabra de la IA - Iniciación
 

El Pasapalabra de la IA - IniciaciónVersión en línea

El juego para poner a prueba todo lo que has aprendido sobre Inteligencia Artificial.

por Fundación hiberus
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
V

Empieza por A

Cuando la IA inventa información que parece correcta, pero en realidad es falsa o no está comprobada.

Empieza por B

Instrucción que, en programación, repite una acción varias veces.

Empieza por C

Aplicación con Inteligencia Artificial diseñada para mantener una conversación por escrito o por voz. Puedes escribirle mensajes y ella te contesta usando lenguaje natural imitando la forma que tiene una persona de expresarse.

Empieza por D

Texto, imágenes, vídeos, voz... todo lo que necesita la IA para su aprendizaje.

Empieza por E

Acción de enseñar a una IA dándole muchos ejemplos y muchos datos.

Empieza por F

Lugares, páginas, libros o vídeos de donde sale la información y que debemos comprobar y solicitar a una IA, sobre todo, cuando le pedimos datos.

Empieza por G

Tipo de IA que crea cosas nuevas como imágenes, texto o música.

Empieza por H

Nombre de la empresa que ha desarrollado las aplicaciones del probador virtual, la del control de las filas en los aeropuertos y los mapas de calor en las tiendas.

Empieza por I

Tecnología capaz de aprender, resolver problemas, identificar patrones y contestarte imitando el razonamiento humano.

Empieza por J

Algo que puede crearse con Inteligencia Artificial y en lo que participan personajes controlados por humanos o NPC

Empieza por K

Juego que tiene la forma de concurso de preguntas que utilizamos para repasar lo que hemos aprendido en Menudos Techies.

Empieza por L

Es algo que puede detectar un sensor de un robot y que le permite saber si es de noche o de día.

Empieza por M

Representación por colores en una fotografía en la que el color rojo es la zona en la que más personas han estado y el color azul en la que menos personas han estado.

Empieza por N

Personaje de un videojuego que no está manejado por ningún jugador pero que interactúa contigo porque funciona con Inteligencia Artificial o por reglas.

Empieza por O

Herramienta tecnológica que utilizan los programadores para programar y entrenar la Inteligencia Artificial.

Empieza por P

Mensaje con instrucciones que le escribimos a un chatbot con todos los datos que necesita para que nos responda.

Empieza por R

Es lo que hace un bucle con la acción "avanzar" cuando estamos programando un videojuego

Empieza por S

Dispositivo que recoge datos del entorno (luz, movimiento, colores…). Estos datos los puede utilizar un robot programado con IA para detectar o contar personas.

Empieza por V

Capacidad de una IA para “ver” e interpretar imágenes utilizando una cámara como si fueran sus ojos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.