Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Corre, decide y ordena - Itaú GMW 2026

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

GMW - Itaú 2026

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Corre, decide y ordena - Itaú GMW 2026
 

Corre, decide y ordena - Itaú GMW 2026Versión en línea

GMW - Itaú 2026

por Emily García
1

En el rompehielos, si ves que la mayoría del grupo hace una sentadilla en la frase "Antes de comprar, pienso si lo voy a usar varias veces", ¿debes detener la dinámica para explicarles su error?

2

Para evitar aglomeraciones y garantizar el orden en la "Carrera del Buen Hábito", ¿lo correcto es ubicar una caja pequeña con tarjetas al final del carril de cada uno de los 12 equipos?

3

Un equipo está muy motivado y es súper rápido en el circuito, pero decide lanzar por el aire la pañoleta a su compañero. ¿Es válida esta forma de relevo?

4

Durante el momento de "El mapa de prioridades", un equipo se da cuenta de que tiene demasiadas tarjetas rojas. ¿el líder del equipo puede "negociar" con otro equipo un intercambio de tarjetas?

5

Un equipo es el primero en reunir sus 8 tarjetas, las organiza y grita "¡Tiempo!", pero su mapa está desordenado y no tiene una estrategia clara, ¿se consideran ganadores?

6

¿El momento 5, de "Reflexión y recordatorio de mensaje clave", está diseñado para que se desarrolle una charla de 10 minutos explicando los conceptos trabajados?

7

¿El taller cumple su objetivo si logra que los participantes reconozcan por sí mismos sus hábitos financieros actuales y sientan disposición para transformar los que son perjudiciales?

8

En el Mapa de Prioridades, un equipo conecta un hábito no saludable con uno sí saludable argumentando que el bueno "compensa" al malo. ¿Debes intervenir para corregirlos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.