Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Bab VI (Pengelolaan Bisnis Ritel)

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aktivitas ini merupakan permainan Yes/No yang bertujuan untuk menguji pemahaman siswa tentang konsep dasar dalam pengelolaan bisnis ritel di Bab VI

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Bab VI (Pengelolaan Bisnis Ritel)
 

Bab VI (Pengelolaan Bisnis Ritel)Versión en línea

Aktivitas ini merupakan permainan Yes/No yang bertujuan untuk menguji pemahaman siswa tentang konsep dasar dalam pengelolaan bisnis ritel di Bab VI

por Dini Desfrianti Viola
1

Perlindungan konsumen juga bertujuan menciptakan hubungan yang baik antara konsumen dan pelaku usaha.

2

Salah satu asas perlindungan konsumen adalah asas manfaat.

3

Salah satu tujuan perlindungan konsumen adalah meningkatkan kesadaran konsumen untuk melindungi dirinya sendiri.

4

Perlindungan konsumen bertujuan memberikan kepastian hukum bagi konsumen dan pelaku usaha.

5

Asas keamanan dan keselamatan bertujuan menjamin keamanan konsumen dalam menggunakan barang atau jasa.

6

Pelaku usaha tidak memiliki kewajiban terhadap konsumen.

7

Konsumen antara adalah konsumen yang menggunakan barang sebagai bagian dari proses produksi barang lain

8

Pelaku usaha hanya dapat berupa perusahaan besar saja.

9

Pemerintah memiliki peran sebagai pengawas dalam perlindungan konsumen.

10

Konsumen akhir adalah konsumen yang menggunakan produk sebagai bahan untuk membuat produk lain.

11

Pelaku usaha dapat berupa pedagang, distributor, importer, atau perusahaan.

12

Konsumen adalah setiap orang yang menggunakan barang atau jasa untuk kepentingan sendiri dan tidak untuk diperdagangkan kembali.

13

Konsumen tidak perlu berhati-hati saat membeli barang atau jasa.

14

Asas keadilan bertujuan agar konsumen dan pelaku usaha memperoleh haknya secara adil.

15

Perlindungan konsumen tidak diatur dalam undang-undang di Indonesia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.