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Sistemas de Computación: Abecedario técnico

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Sobre esta actividad

Juego de conceptos clave de sistemas informáticos

Creada por

España

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Sistemas de Computación: Abecedario técnico
 

Sistemas de Computación: Abecedario técnicoVersión en línea

Juego de conceptos clave de sistemas informáticos

por Carlos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de principios que describen la organización a alto nivel de un sistema informático.

Empieza por B

Firmware que inicializa y prueba el hardware durante el arranque.

Empieza por C

Unidad central de procesamiento que ejecuta instrucciones del software.

Empieza por D

Almacenamiento secundario magnético para guardar datos de forma permanente.

Empieza por E

Tecnología de red local que permite comunicaciones entre dispositivos.

Contiene la F

Sistema de seguridad que controla el tráfico entre redes para evitar accesos no autorizados.

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico que maneja cálculos para imágenes y videos.

Empieza por H

Componentes físicos del sistema, como circuitos, placas y memorias.

Empieza por I

Dispositivo de salida que genera copias impresas de documentos.

Contiene la J

Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado para desarrollar aplicaciones multiplataforma.

Empieza por L

Red de área local que conecta computadoras dentro de una misma instalación.

Empieza por M

Dispositivo que almacena temporalmente datos e instrucciones en uso.

Empieza por N

Servidor de almacenamiento en red para compartir archivos.

Contiene la O

Conjunto de programas que gestionan el hardware y otros programas.

Empieza por P

Componente que ejecuta instrucciones y realiza operaciones aritméticas y lógicas.

Empieza por R

Memoria volátil que guarda datos e instrucciones que están en uso.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en un equipo.

Empieza por T

Placa principal que conecta y alimenta componentes como CPU y memoria.

Contiene la U

Interfaz de conexión para dispositivos externos y transferencia de datos.

Contiene la V

Tecnología que crea entornos virtuales separados sobre un mismo hardware.

Contiene la X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Contiene la Y

Unidad de almacenamiento equivalente a un trillón de bytes.

Empieza por Z

Conector o interfaz de expansión en hardware, tipo socket.

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