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Sobre esta actividad

Aventura de la ruleta, letra a letra

Creada por

España

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Aventura de la ruleta, letra a letra

por ares
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Empieza por A

Acción de arriesgar dinero en el juego de azar en la ruleta.

Empieza por B

Objeto esférico que gira y marca el resultado en la rueda y en la mesa.

Empieza por C

Persona encargada de dirigir la mesa, repartir fichas y anunciar resultados.

Empieza por D

Incremento de una cantidad por dos en una jugada.

Empieza por E

Tipo de apuesta que cubre un bloque de números adyacentes en la mesa.

Empieza por F

Pequeña pieza que representa dinero o valor para participar.

Empieza por G

Monto obtenido al acertar una jugada o combinar resultados.

Empieza por H

Espacio numerado en la mesa o rueda que determina el resultado.

Empieza por I

Apuesta que cubre números impares en la selección ganadora.

Empieza por J

Participante que realiza apuestas y compite por el resultado.

Empieza por L

Apuesta que cubre una fila de tres números contiguos.

Empieza por M

Objeto de metal usado para pagar o colocar fichas en el juego.

Empieza por N

Conjunto de cifras del 0 al 36 que determinan el desenlace.

Empieza por O

Tipo de apuesta que depende del resultado para determinar ganancia.

Empieza por P

Apuesta que cubre números pares en la selección ganadora.

Empieza por Q

Forma de apuesta que pronostica varios resultados de forma conjunta.

Empieza por R

Color que agrupa la mitad de los números y sirve para una apuesta específica.

Empieza por S

Apuesta que protege contra pérdidas posibles en la jugada.

Empieza por T

Lanzamiento de la bola para obtener el número o color ganadores.

Empieza por U

Frase que describe la acción de colocar una única apuesta en la mesa.

Empieza por V

Importe o cantidad asignada a cada ficha para participar.

Empieza por X

Objeto musical cuyo nombre empieza con X, usado aquí como recurso lingüístico.

Empieza por Y

Juego de dados utilizado como referencia de juego de azar.

Empieza por Z

Áreas marcadas en la mesa para agrupar plazas de apuesta.

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