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Translasi Pemrograman Visual

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Kosa kata kunci pemrograman visual

Creada por

Indonesia

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Translasi Pemrograman VisualVersión en línea

Kosa kata kunci pemrograman visual

por Mensi Haril0
1

Bagian jendela untuk menanmpilkan tampilan program

2

Bagian untuk mengatur warna backdrop di sebut

3

Bagian jendela untuk mengelola sprite

4

Tombol untuk menjalankan sprite

5

Blok untuk menggerakan sprite

6

Blok yang dugunakan untuk men-trigger di blok lain

7

Blok yang digunakan untuk menjalankan operasi tertentu

8

blok yang mengatur cabang, perulangan, atau berhenti

9

Blok yang digunakan untuk mengatur tampilan program

4
9
2
8
6
7
5
3
1
1

bagian visual yang mewakili perintah pemrograman

2

urutan langkah dalam program yang dieksekusi

3

titik dalam graf tempat dua jalur bertemu

4

pertemuan antara sistem dengan pengguna atau komponen

5

aturan pemrosesan berdasarkan benar/salah

6

titik pertemuan cabang dalam diagram atau graf

7

tempat menyimpan data yang bisa berubah selama eksekusi program

8

blok yang mengatur cabang, perulangan, atau berhenti

8
5
2
3
7
6
1
1

bagian visual yang mewakili perintah pemrograman

2

urutan langkah dalam program yang dieksekusi

3

titik dalam graf tempat dua jalur bertemu

4

pertemuan antara sistem dengan pengguna atau komponen

5

aturan pemrosesan berdasarkan benar/salah

6

titik pertemuan cabang dalam diagram atau graf

7

tempat menyimpan data yang bisa berubah selama eksekusi program

8

blok yang mengatur cabang, perulangan, atau berhenti

8
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