Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Software educativo: alfabeto digital

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Alfabeto de herramientas didácticas

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Software educativo: alfabeto digital
 

Software educativo: alfabeto digitalVersión en línea

Alfabeto de herramientas didácticas

por lluvia estrella matus mata
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de experiencias y ejercicios.

Empieza por B

colección organizada de recursos digitales para consulta y uso en actividades educativas.

Empieza por C

serie de preguntas para evaluar conocimientos tras un tema.

Empieza por D

enfoque y métodos para enseñar de forma eficaz.

Empieza por E

plataforma digital donde el alumno interactúa con contenidos, tareas y evaluaciones.

Empieza por F

espacio de discusión entre estudiantes y docentes para resolver dudas.

Empieza por G

documento que orienta el uso de la plataforma y las actividades.

Empieza por H

utilidades dentro de la plataforma que facilitan edición, evaluación y seguimiento.

Empieza por I

tecnología que simula capacidades cognitivas para adaptar contenidos y retroalimentar.

Empieza por J

actividad lúdica diseñada para enseñar conceptos y habilidades.

Empieza por L

segmento de contenido con explicación y ejercicios.

Empieza por M

espacio personal que almacena recursos, tareas y progreso.

Empieza por N

software para acceder a contenidos en internet.

Empieza por O

herramienta para planificar tareas y fechas de entrega.

Empieza por P

formato predefinido para crear actividades o reportes.

Empieza por Q

conjunto de preguntas para medir conocimientos de forma rápida.

Empieza por R

materiales didácticos como textos, videos y ejercicios disponibles en la plataforma.

Empieza por S

réplica interactiva de un fenómeno para practicar conceptos.

Empieza por T

guía paso a paso para realizar una tarea en la plataforma.

Empieza por U

persona que interactúa con la plataforma con credenciales de acceso.

Empieza por V

contenido audiovisual que explica o demuestra conceptos.

Empieza por X

formato de datos estructurado utilizado para intercambiar información entre sistemas.

Empieza por Y

plataforma de videos para ampliar contenidos y ejemplos.

Empieza por Z

plataforma de videoconferencia para clases en línea.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.