Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Servicio al Cliente: vocabulario

Ruleta de Palabras

Jugadas 137

Sobre esta actividad

Vocabulario clave de atención al cliente

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Servicio al Cliente: vocabulario
 

Servicio al Cliente: vocabularioVersión en línea

Vocabulario clave de atención al cliente

por Jessica Monsalve Cárdenas
A
B
C
E
F
H
I
N
O
Q
R
P
S
U
C
P
T
M

Empieza por A

Conjunto de acciones para escuchar y orientar al usuario y resolver sus dudas.

Empieza por B

Disposición positiva que facilita la comunicación y la empatía con el usuario.

Empieza por C

Persona que solicita y recibe asistencia, información o soporte.

Empieza por E

Capacidad de entender y compartir las emociones del usuario para responder de forma adecuada.

Empieza por F

proceso de construir relaciones duraderas y positivas para lograr que los consumidores sigan comprando

Empieza por H

Periodos establecidos para brindar asistencia y responder preguntas.

Empieza por I

Datos y explicaciones útiles que ayudan al usuario a tomar decisiones.

Empieza por N

Requerimiento o problema expresado por el usuario.

Empieza por O

Guía o dirección que ayuda al usuario a avanzar hacia una solución.

Empieza por Q

Manifestación formal de insatisfacción por un servicio o producto.

Empieza por R

solicitud formal dirigida a una entidad o proveedor por incumplimiento de servicios, daños o fallas en productos,

Empieza por P

conjunto de acciones y asistencia ofrecidas al cliente tras la compra de un producto o servicio

Empieza por S

Grado en que se cumplen las expectativas y necesidades del usuario.

Empieza por U

Participante que utiliza un servicio o sistema.

Empieza por C

vínculo emocional y la confianza construida entre una marca y el consumidor a través de interacciones positivas

Empieza por P

Tratar a cada cliente de manera individualizada, superando expectativas.

Empieza por T

es un modelo estratégico que sitúa al cliente en el centro para maximizar su experiencia

Empieza por M

puntos críticos de contacto entre un cliente y una empresa donde se forma una opinión (positiva o negativa) sobre la marca, definiendo la fidelización

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.