Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kobiety w IT: historia i przyszłość

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Odkryj wkład kobiet w IT i wyzwania

Creada por

Polonia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kobiety w IT: historia i przyszłość
 

Kobiety w IT: historia i przyszłośćVersión en línea

Odkryj wkład kobiet w IT i wyzwania

por Małgorzata Załęcka
1

1. Rys historyczny

Ada Lovelace – pierwsza programistka, opracowała algorytm dla maszyny analitycznej. Grace Hopper – pionierka COBOL i twórczyni pierwszego kompilatora. Kobiety z ENIAC – sześć programistek obsługiwało jeden z pierwszych komputerów. Margaret Hamilton – jej kod doprowadził do lądowania na Księżycu.

2

2. Statystyki i obecna sytuacja (2024–2026)

Wzrost obecności kobiet w sektorze technologicznym jest powolny, ale stały. Obszary: - Ogół zatrudnienia w IT: ok. 25–30% - Stanowiska techniczne (Software Dev): ok. 15–20% - Stanowiska liderskie (Management): ok. 20–25% - Role nietechniczne (UX/UI, PM, HR): ok. 40–50%

3

3. Charakterystyka pracy kobiet w IT

Kobiety wnosią unikalny zestaw kompetencji: multitasking i organizacja, komunikacja i empatia, dbałość o detale.

To sprzyja jakościowemu rozwojowi projektów i UX.

4

4. Wyzwania i bariery (The Reality Check)

Trudności: luka płacowa, stereotypy, szklany sufit, syndrom oszusta. Pomimo zmian, te bariery ograniczają kariery kobiet w IT.

5

5. Dlaczego warto stawiać na kobiety w technologii?

Równość to także biznes. Zespoły zróżnicowane obniżają ryzyko błędów i zwiększają innowacyjność. >Lepsze wyniki finansowe: ok. 15–20% wyższe przychody.

6

6. Wkład kobiet – przykłady

Ada Lovelace, Grace Hopper, ENIAC, Margaret Hamilton pokazują, że kobiety kształtowały historię informatyki i technologii dzięki wytrwałości i wizji.

7

7. Różnorodność w zespole

Różnorodność sprzyja innowacjom. Kobiety w IT często wnoszą unikalny sposób myślenia i podejścia do rozwiązywania problemów.

8

8. Jak wspierać kobiety w IT

Mentoring, programy rozwoju, równe możliwości awansu i transparentne ścieżki kariery. Tworzenie inkluzyjnego środowiska przynosi korzyści całemu zespołowi.

9

9. Aktualne statystyki liderów

Udział kobiet na stanowiskach kierowniczych i wyższych jest niższy niż w innych rolach, ale rośnie dzięki programom inkluzyjnym i politykom firm.

10

10. Podsumowanie i wezwanie

Kobiety mają kluczowy wpływ na technologię. Wspierajmy ich rozwój, by IT było bardziej innowacyjne i sprawiedliwe.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.