Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Historia de la Tecnología

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Evolución tecnológica del pasado

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Historia de la Tecnología
 

Historia de la TecnologíaVersión en línea

Evolución tecnológica del pasado

por Emanuel Nieto Baca 11 -1
1

La computadora cuántica reemplazó al transistor en los años 1950.

2

El telégrafo fue un precursor clave de la comunicación a larga distancia en el siglo XIX.

3

La imprenta de Gutenberg facilitó la difusión del conocimiento en el siglo XV.

4

La electricidad fue descubierta por primera vez en el siglo XX.

5

Internet fue inventado en la década de 1930.

6

El telégrafo se inventó en la era de los romanos.

7

La computadora moderna tiene sus raíces en avances de la década de 1940.

8

La imprenta de Gutenberg fue creada en el siglo XVIII.

9

Internet emergió de proyectos de investigación en las décadas de 1960 y 1970.

10

La electricidad permitió la iluminación artificial y motores eléctricos en el siglo XIX.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.