Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Filosofía Antigua: Quién sabe qué

Ruleta de Palabras

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Quiz de ideas de Sócrates y sus ideas

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Filosofía Antigua: Quién sabe qué
 

Filosofía Antigua: Quién sabe quéVersión en línea

Quiz de ideas de Sócrates y sus ideas

por Marta Vozzi
A
D
F
G
H
I
J
M
O
R
S
T
V
D
H
I
J
M
P
Q
R
S
T
V

Empieza por A

Virtud o excelencia en la acción, entendida como dominio del bien.

Empieza por D

Forma de conversar que revela ideas mediante preguntas y respuestas.

Empieza por F

Búsqueda de la sabiduría mediante examen crítico de ideas.

Empieza por G

Contexto histórico de Atenas, lugar del juicio y del diálogo.

Empieza por H

Reconocer límites del saber propio ante la complejidad de la verdad.

Empieza por I

Técnica de hacer parecer ignorante para provocar reflexión.

Empieza por J

Idea de lo que es correcto, independiente de opiniones pasajeras.

Empieza por M

Método de ayudar a descubrir respuestas que ya existen dentro.

Empieza por O

Fuente que inspira preguntas y búsqueda de significados para los griegos.

Empieza por R

Idea de que la verdad depende del punto de vista, frente a verdades absolutas.

Empieza por S

Maestros viajeros de retórica que priorizaban la persuasión sobre la verdad.

Empieza por T

Figura para describir cómo la insistencia impulsa a pensar.

Empieza por V

Conocimiento práctico del bien que guía la conducta.

Empieza por D

Intercambio de preguntas y respuestas para esclarecer ideas.

Empieza por H

Reconocer límites propios para abrirse a aprender.

Empieza por I

Técnica de presentar lo ignorante para exprimir razonamientos ajenos.

Empieza por J

Concepto de lo que está conforme al bien, más allá de la opinión mayoritaria.

Empieza por M

Método de sacar ideas al esclarecer respuestas internas de alguien.

Empieza por P

Sofista que decía: "El hombre es la medida de todas las cosas".

Empieza por Q

Amigo de Sócrates que consultó al oráculo.

Empieza por R

Idea de que perspectivas o normas pueden variar según el punto de vista.

Empieza por S

Maestros itinerantes que dominaban la persuasión y el debate, a veces sin verdad universal.

Empieza por T

Figura imitativa de ese insecto: rompe la comodidad para despertar.

Empieza por V

Excelencia cívica y personal que se busca con conocimiento del bien.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.