Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Concepciones epistemológicas: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos y definiciones básicas

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Concepciones epistemológicas: conceptos clave
 

Crucigrama

Concepciones epistemológicas: conceptos claveVersión en línea

Términos y definiciones básicas

por Lourdes De la herran heras
1

La razón como fuente principal del conocimiento.

2

La experiencia sensorial es origen del saber.

3

El saber surge de la interpretación del sujeto.

4

Reconoce que el conocimiento puede fallar.

5

Actitud de duda ante afirmaciones.

6

Criterio de justificación entre creencias.

7

Inferir reglas generales de casos particulares.

8

Aplicar reglas lógicas a premisas para conclusiones.

9

10

8
4
5
1
7
9
10
3
2
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.