Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

New Ways To Learn

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

New Ways To Learn

Creada por

Vietnam

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
New Ways To Learn
 

New Ways To LearnVersión en línea

New Ways To Learn

por Venusyaaa
1

Face-to-face learning always leads to better understanding because students can listen to the teacher and ask questions directly in class.

2

Online learning provides flexibility, but it does not always help students stay focused.

3

Experiential learning facilitates the acquisition of knowledge through active participation in authentic, real-world activities.

4

Design learning mainly focuses on memorizing information before solving problems.

5

Experiential learning can happen both inside and outside the classroom.

6

Design learning remains complete even if students fail to evaluate or refine their proposed solutions.

7

Because students and teachers communicate through the Internet, online learning cannot involve real interaction.

8

Traditional classroom settings foster more spontaneous and effective communication among students.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.