Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Básicos de 7mo

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave para 7º grado

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Básicos de 7mo
 

Crucigrama

Conceptos Básicos de 7moVersión en línea

Conceptos clave para 7º grado

por ROBERTO FRANCO
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o cumplir un objetivo.

2

Proceso de crear instrucciones que una computadora puede ejecutar, generalmente mediante bloques en este nivel.

3

Capacidad de simplificar un problema complejo eliminando detalles innecesarios para enfocarse en lo importante.

4

Área que combina programación y hardware para interactuar con el mundo físico mediante dispositivos.

5

Referido a la Ciudadanía Digital, implica el uso responsable, ético y seguro de las tecnologías.

6

Los componentes físicos y tangibles de los dispositivos tecnológicos y redes.

7

Sistema de redes interconectadas que permite el intercambio de información a nivel global.

8

Información que se recolecta, procesa y visualiza para tomar decisiones o resolver proyectos.

9

Herramienta digital para probar programas o comportamientos antes de aplicarlos en entornos reales.

10

Técnica de dividir un problema grande en partes más pequeñas y fáciles de resolver.

9
3
1
10
4
6
7
2
5
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.