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Introduction to multiplayer networking in Unity

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Sobre esta actividad

Introduction to multiplayer networking in Unity

Creada por

México

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Introduction to multiplayer networking in Unity
 

Crucigrama

Introduction to multiplayer networking in UnityVersión en línea

Introduction to multiplayer networking in Unity

por Gabriel Barron Rodírguez
1

Dispositivo que se conecta a un servidor en una aplicación en red

2

Máquina central que gestiona las solicitudes de los clientes

3

Instancia local que actúa como servidor y cliente en una sesión

4

Área de reunión previa al juego para los jugadores

5

objeto de juego prediseñado que se instancia durante el juego

6

control sobre el estado del juego asignado a una sola máquina

7

retraso entre una acción y su resultado a través de la red

8

proceso de copiar el estado del servidor a los clientes

9

Servicio de Unity que actúa como intermediario para conectar jugadores a través de firewalls sin exponer direcciones IP

10

Llamadas a procedimientos remotos utilizadas para eventos discretos como disparar o acciones únicas

2
5
10
9
1
3
8
4
1

Unidad de tiempo o frecuencia en la que el servidor procesa la lógica del juego y envía actualizaciones.

2

Patrón de diseño usado por el NetworkManager para asegurar que solo exista una instancia activa al mismo tiempo.

3

Protocolo de transporte preferido para juegos rápidos porque es más eficiente y no requiere confirmación de recepción como el TCP

4

Término general para el marco de trabajo (como for GameObjects o for Entities) que sincroniza estados entre dispositivos

5

Un servidor que opera sin interfaz gráfica, optimizado para ejecutarse en la nube o hardware dedicado

6

Mensaje básico enviado y recibido para medir la capacidad de respuesta y latencia de la red.

6
4
2
1
3
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