Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rueda de aprendizaje neuroeducativo

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Preguntas y definiciones por letra (neuroeducación)

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rueda de aprendizaje neuroeducativo
 

Rueda de aprendizaje neuroeducativoVersión en línea

Preguntas y definiciones por letra (neuroeducación)

por MIGUEL ÁNGEL STIVEN ALEMAN MÉNDEZ
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la práctica y la experiencia.

Empieza por B

Estado de equilibrio emocional, social y mental que facilita el rendimiento académico.

Empieza por C

No tiene músculos, pero controla todo el cuerpo.

Empieza por D

Neurotransmisor clave en motivación y recompensa que modula la conducta.

Empieza por E

Experiencias afectivas que influyen en la atención, aprendizaje y motivación.

Empieza por G

Uso de dinámicas de juego para aumentar la participación y el aprendizaje.

Empieza por H

Sustancias químicas que regulan procesos cerebrales y la conducta.

Empieza por I

Señal que inicia o mantiene la acción motivada o de respuesta.

Empieza por J

Actividades lúdicas que facilitan interacción, estrategia y memoria.

Empieza por L

Acción de interpretar símbolos y significados para entender conceptos.

Empieza por M

Impulso interno que dirige y mantiene la conducta hacia una meta.

Empieza por N

Enfoque que integra neurociencia y prácticas pedagógicas para mejorar el aprendizaje.

Empieza por O

Neurotransmisor asociado a vínculos sociales y regulación emocional.

Empieza por P

Ciencia que estudia comportamiento, procesos mentales y emociones.

Empieza por R

Secuencias de actividades repetidas para practicar y revisar contenidos.

Empieza por S

Neurotransmisor que regula estado de ánimo, sueño y bienestar.

Empieza por T

Actividad académica diseñada para practicar habilidades o conceptos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.