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Sobre esta actividad

Objetivo: Identificar los beneficios y condiciones de uso de las plataformas digitales disponibles en Internet en los ámbitos académico, social y económico

Creada por

México

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Crucigrama

PLATAFORMAS DIGITALESVersión en línea

Objetivo: Identificar los beneficios y condiciones de uso de las plataformas digitales disponibles en Internet en los ámbitos académico, social y económico

por XIMENA GUADALUPE SANABRIA REYES
1

Son las plataformas que han revolucionado la forma en que se accede y se ofrece la educacion en la actualidad.

2

Son el tipo de plataformas educativas que son utilizadas por instituciones educativas para administrar y organizar el contenido de sus cursos. (Abreviatura por iniciales)

3

Es la abreviacion para plataformas de cursos masivos en línea que ofrecen cursos gratuitos y abiertos a un gran número de usuarios, y las plataformas de tutoría en línea.

4

Es una de las plataformas para aprender matematicas que ofrece miles de vídeos y prácticas interactivas para utilizarlas como complemento del material que se trabaja en el aula.

5

Es una de las plataformas para aprender idiomas donde cualquier persona puede aprender otro idioma haciéndose responsable de su propio ritmo. Se caracteriza por tener en su logo un buho de color verde

6

Es una técnica que sirve para analizar las fortalezas y debilidades de una persona o un profesional, identificando cuáles son fortalezas y debilidades, además sus riesgos y oportunidades

7

Es el tipo de ranking que en sus criterios evalua la calidad de la educacion, calidad del profesorado, productividad de investigacion y productividad.

8

Es uno de los criterios que evalua el Ranking QS World University que mide el prestigio academico de las instituciones y sus programas.

9

Es el criterio de consulta que habla sobre el tipo de ambiente y calidad de ciertos recursos para tu evaluacion: bibliotecas, laboratorios, aulas para prácticas, instalaciones informáticas, deportivas, etc. Va de la mano con los medios tecnicos.

10

Son innovacion en la educacion

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ES DONDE SE ORIGINA OPEN COURSE WARE EN 2001

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