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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Guía unidad 1 y 2

Creada por

México

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Guía unidad 1 y 2

por CESAR
1

Probar soluciones significa:

2

La tecnología tiene límites éticos y humanos.

3

El pensamiento algorítmico se basa en:

4

Un sistema de información se caracteriza por:

5

Administrar la complejidad significa evitar sistemas tecnológicos.

6

Comunicar información técnica a diferentes públicos es parte de:

7

Los principales componentes de una computadora son:

8

Administrar la complejidad implica:

9

La capacidad de mantener un análisis lógico y continuo ante un problema se denomina:

10

La colaboración mediante NTICs favorece:

11

La modelación y abstracción se complementan.

12

Anticipar tecnologías cambiantes significa:

13

Pensar abstractamente de la tecnología implica:

14

Un sistema de información está formado por:

15

Un simulador clínico es un ejemplo de:

16

Esperar lo inesperado implica:

17

La organización de la información facilita:

18

La información digital se representa mediante:

19

La comunicación digital debe adaptarse al auditorio.

20

Una limitación técnica de la tecnología es:

21

La modelación permite representar la realidad de forma simplificada

Escoge una o varias respuestas

22

Un diagrama de flujo sirve para:

23

Las computadoras funcionan como sistemas.

24

La universalidad de las computadoras significa que:

25

Pensar abstractamente implica comprender procesos tecnológicos.

26

Alan Turing es reconocido por:

27

Las redes limitan el compartir información.

28

La tecnología en enfermería:

29

El razonamiento sostenido permite analizar información digital.

30

El software es importante porque:

31

Una limitación humana de la tecnología es:

32

Organizar información mejora la toma de decisiones.

33

El pensamiento algorítmico se basa en:

34

Probar soluciones implica ensayo y error.

35

Una red LAN se caracteriza por:

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