Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Introducción al aprendizaje automático

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos básicos de ML

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Introducción al aprendizaje automático
 

Introducción al aprendizaje automáticoVersión en línea

Conceptos básicos de ML

por Rafael Zamudio Reyes
1

El aprendizaje automático es una disciplina de la inteligencia artificial.

2

Los algoritmos aprenden a partir de datos para hacer predicciones.

3

En el aprendizaje automático, los datos no deben limpiarse ni preprocesarse.

4

El aprendizaje por refuerzo no se basa en recompensas ni entorno.

5

El aprendizaje supervisado utiliza datos etiquetados para entrenar.

6

Los modelos de ML nunca requieren validación de rendimiento.

7

Todos los modelos de ML son deterministas y no probabilísticos.

8

El overfitting se da cuando el modelo se ajusta demasiado a los datos de entrenamiento y no generaliza.

9

El rendimiento de un modelo se evalúa con datos de prueba o validación.

10

Un algoritmo de ML no puede manejar datos no estructurados todavía.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.