Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

"Radio Maker: Crea, Produce y Lidera tu Propio Programa"

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

El Rosco de "Radio Maker"
Dinámica de Gamificación y Repaso Conceptual

Esta actividad está diseñada para cerrar el curso o una sesión clave, transformando el aprendizaje técnico en un desafío competitivo y divertido. El objetivo es evaluar la retención de los 5 pilares del temario mediante el formato del popular concurso "Pasapalabra".

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
"Radio Maker: Crea, Produce y Lidera tu Propio Programa"
 

"Radio Maker: Crea, Produce y Lidera tu Propio Programa"Versión en línea

El Rosco de "Radio Maker" Dinámica de Gamificación y Repaso Conceptual Esta actividad está diseñada para cerrar el curso o una sesión clave, transformando el aprendizaje técnico en un desafío competitivo y divertido. El objetivo es evaluar la retención de los 5 pilares del temario mediante el formato del popular concurso "Pasapalabra".

por jhonny
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

QR

¿A quién le hablamos y por qué nos van a escuchar?

Empieza por B

(Opcional para Marketing) o Bitrate para la calidad del podcast.

Empieza por C

QR

Elemento sonoro que sirve para separar secciones o ambientar el programa.

Empieza por D

Proceso de llevar tu programa al dial, a redes sociales o a plataformas de streaming.

Empieza por E

QR

El "esqueleto" del programa donde se organizan los tiempos, menciones y bloques.

Empieza por F

QR

La definición de qué tipo de programa vas a hacer (magacín, informativo, musical, etc.).

Empieza por G

QR

El arte de escribir para el oído usando frases cortas y lenguaje visual.

Empieza por H

QR

Lo que hacemos frente al micrófono, pero pensando siempre en el "target".

Empieza por I

QR

Lo que se construye eligiendo la música adecuada y el tono del programa.

Empieza por J

QR

Breve pieza musical, normalmente cantada, que sirve para identificar el programa o una marca publicitaria

Empieza por L

QR

Tipo de comunicación "visual" que debemos usar al escribir para que el oyente imagine lo que decimos.

Empieza por M

QR

Estrategia para que el programa tenga vida en diferentes plataformas y no solo en la cabina.

Empieza por N

La forma de estructurar el relato, las entrevistas y las mesas de debate.

Contiene la Ñ

Pieza breve de audio, previamente grabada, que se utiliza en radio para publicidad o promocionar el propio programa. Es clave para el marketing y la rentabilidad del proyecto.

Empieza por O

Sentido para el cual debemos escribir, priorizando la claridad y la sencillez.

Empieza por P

Formato al que podemos convertir nuestro programa de radio para que se escuche a demanda.

Contiene la Q

(Contiene la Q) División temporal de la escaleta.

Empieza por R

El arte de "no aburrir" al oyente durante la emisión.

Empieza por S

Uso de efectos y música para ambientar el programa.

Empieza por T

Tu público objetivo; el centro de tu concepto.

Contiene la U

contiene la U para transmisiones fuera de la cabina.

Empieza por V

La habilidad brutal para atraer patrocinadores.

Contiene la X

(Contiene la X) Quien da los consejos clave fuera de la cabina.

Contiene la Y

(Contiene la Y) La persona real que está al otro lado del dial.

Contiene la Z

(Contiene la Z) Ajustar las frecuencias de la voz o música (Pilar 4).

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.