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Ruleta de Palabras
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Alfabeto fútbol e informática

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Sobre esta actividad

Alfabeto de fútbol e informática

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España

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Alfabeto fútbol e informática
 

Alfabeto fútbol e informáticaVersión en línea

Alfabeto de fútbol e informática

por David el kaiser 2.0
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones finitas para resolver un problema.

Empieza por B

Esfera destinada a ser pateada en el juego de equipo.

Empieza por C

Programa que solicita servicios a otro en red.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en código.

Empieza por E

Transformación de datos para proteger su confidencialidad.

Empieza por F

Deporte de equipo jugado con balón buscando anotar goles.

Empieza por G

Anotación válida que incrementa el marcador.

Empieza por H

Lenguaje de marcado para estructurar páginas web.

Empieza por I

Rama de la informática que estudia simular el razonamiento humano.

Empieza por J

Lenguaje de programación de propósito general orientado a objetos.

Empieza por L

Rama de la informática que estudia razonamiento y reglas de inferencia.

Empieza por M

Dispositivo para almacenar datos de forma temporal o permanente.

Empieza por N

Programa para visualizar páginas web.

Empieza por O

Entidad con atributos y comportamientos en la programación orientada a objetos.

Empieza por P

Espacio entre los postes que define la meta rival.

Empieza por Q

Consulta estructurada para bases de datos.

Empieza por R

Memoria de acceso aleatorio que almacena datos temporalmente.

Empieza por S

Lenguaje de consulta para bases de datos.

Empieza por T

Conjunto de protocolos de red que permiten comunicaciones.

Empieza por U

Estándar de interconexión para dispositivos.

Empieza por V

Red privada virtual que crea conexiones seguras a través de redes públicas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Sitio de alojamiento de videos en la red.

Empieza por Z

Algoritmo de compresión de datos.

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