Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Шындық немесе Қате

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Шындық немесе Қате

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Шындық немесе Қате
 

Шындық немесе ҚатеVersión en línea

Шындық немесе Қате

por Айгерим Алимгазы
1

Проблемалық сұрақтар оқушыны тек жауап беруші етеді.

2

Оқушыны зерттеу әрекетіне тарту – басты мақсат.

3

Күрделілік деңгейі бірдей, бәрі бірдей жеңіл тапсырма алады.

4

Теориялық білім тәжірибеден маңызды

5

Жұптық және топтық жұмыс оқушының белсенділігін арттырады.

6

Занков әдістемесі тек теориялық білім беруге бағытталған

7

Оқушының шығармашылық белсенділігін арттыру – басты мақсаттардың бірі.

8

Проблемалық тапсырмаларды тек жеңіл деңгейде беру жеткілікті.

9

Оқу процесінде рефлексия жасау – оқушыны дамытуға көмектеседі.

10

Барлық оқушыларға бірдей қиындық деңгейін таңдау тиімді

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.