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Rueda de tecnología educativa

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Sobre esta actividad

Palabras clave de aprendizaje

Creada por

México

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Rueda de tecnología educativaVersión en línea

Palabras clave de aprendizaje

por Sebastián Chávez
A
B
C
D
E
F
F
O
O
M
T
S
U

Empieza por A

Factores externos que pueden afectar negativamente proyectos educativos en tecnología.

Empieza por B

Modalidad que combina elementos presenciales con componentes en línea para enseñar y aprender.

Empieza por C

Tipo de software cuyo código fuente es accesible y modificable por usuarios para proyectos educativos.

Empieza por D

Aspectos internos que limitan el rendimiento o la implementación de una iniciativa educativa.

Empieza por E

Aprendizaje respaldado por recursos y plataformas digitales, con acceso remoto.

Empieza por F

Análisis que identifica fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas de un proyecto.

Empieza por F

Rasgos o capacidades positivas destacadas en el análisis de un plan educativo.

Empieza por O

Circunstancias externas que pueden favorecer el desarrollo de la educación tecnológica.

Empieza por O

Software de código abierto utilizado para apoyar infraestructuras y herramientas formativas.

Empieza por M

Cursos masivos en línea abiertos que permiten aprendizaje a gran escala.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y medios digitales aplicados a la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones utilizadas para facilitar procesos educativos.

Empieza por U

Forma de emplear herramientas tecnológicas dentro de un plan pedagógico.

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