Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelos pedagógicos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave de enseñanza

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelos pedagógicos
 

Crucigrama

Modelos pedagógicosVersión en línea

Términos clave de enseñanza

por Fernanda Angulo
1

¿Qué modelo integra tecnología de manera constante en el aula y promueve un aprendizaje activo y colaborativo con el docente como facilitador?

2

¿Qué modelo de diseño instruccional es sistemático y organizado en fases para planear la enseñanza?

3

¿Qué modelo se centra en la motivación del estudiante mediante atención, relevancia, confianza y satisfacción?

4

¿Qué modelo inicia analizando a los estudiantes, luego establece objetivos, selecciona estrategias y utiliza medios tecnológicos?

5

¿Qué enfoque promueve aprendizaje activo, interacción constante y autonomía del estudiante?

6

¿Qué modelo se basa en el desarrollo de competencias (saber, hacer y ser) y evalúa mediante el desempeño?

7

¿Qué modelo se basa en el desarrollo de competencias (saber, hacer y ser) y evalúa mediante el desempeño?

8

¿Qué estrategia didáctica consiste en que los estudiantes revisen contenidos en casa y practiquen en clase?

5
8
2
4
3
7
1
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.