Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Partes Clave del Manual de Classroom

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre elementos esenciales de Classroom

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Partes Clave del Manual de Classroom
 

Crucigrama

Partes Clave del Manual de ClassroomVersión en línea

Crucigrama sobre elementos esenciales de Classroom

por Azenet Vidal
1

pantalla principal para acceder a cursos.

2

conjunto de estudiantes y materiales de un curso.

3

actividades que deben realizar los estudiantes.

4

archivos o trabajos enviados por estudiantes.

5

participantes del grupo de aprendizaje.

6

agenda de fechas de actividades y entregas.

7

normas o estándares para evaluar.

8

avisos sobre novedades y recordatorios.

9

Elemento que permite organizar los contenidos por unidad.

10

Ventaja que permite reducir el uso de papel.

11

Navegador recomendado para utilizar la plataforma.

12

Proceso de agregar alumnos mediante correo electrónico o código.

13

Herramienta donde se guardan automáticamente las tareas de los alumnos.

14

Apartado donde se organizan temas, tareas y materiales.

15

Botón que se utiliza para crear tareas, materiales o temas.

16

Opción que permite programar la publicación de una actividad.

17

Recurso multimedia que se puede insertar mediante una URL.

7
8
10
17
15
3
14
11
9
1
16
5
4
13
6
2
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.