Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Alfabeto de Ingeniería de Software

Ruleta de Palabras

Jugadas 20

Sobre esta actividad

Palabras clave de la ingeniería de software

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Alfabeto de Ingeniería de Software
 

Alfabeto de Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Palabras clave de la ingeniería de software

por Gabriela Borba
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estructura básica que organiza componentes y relaciones para cumplir funciones.

Empieza por B

Parte del sistema que procesa la lógica de negocio y datos, sin exposición directa al usuario.

Empieza por C

Proceso de traducir código fuente a ejecutable o código binario.

Empieza por D

Planificación de la estructura de un sistema para cumplir objetivos y facilitar mantenimiento.

Empieza por E

Documento o artefacto que detalla requisitos y comportamientos esperados.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica dentro de un programa.

Empieza por G

Herramienta de control de versiones distribuido para gestionar cambios.

Empieza por H

Concepto de POO donde una clase hereda atributos y comportamientos de otra.

Empieza por I

Entorno de desarrollo integrado que facilita escribir y depurar código.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos popular en plataformas empresariales.

Empieza por L

Conjunto de funciones y clases reutilizables para ampliar programas.

Empieza por M

Representación estructurada de la información y sus relaciones en una base de datos.

Empieza por N

Proceso de organizar datos para reducir redundancias y mejorar consistencia.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento definidos por clases en la programación orientada a objetos.

Empieza por P

Evaluación sistemática para verificar que el software cumple condiciones.

Empieza por R

Condiciones y capacidades que debe cumplir el sistema.

Empieza por S

Metodología ágil que divide el trabajo en sprints y roles definidos.

Empieza por T

Conjunto de pruebas automatizadas y manuales para validar el comportamiento.

Empieza por U

Lenguaje de modelado para describir estructuras y dinámicas del software.

Empieza por V

Gestión de versiones de código para rastrear cambios y colaborar.

Empieza por X

Formato de texto estructurado para almacenar y transportar datos.

Empieza por Y

Formato legible para definir estructuras de datos, usado en configuraciones.

Empieza por Z

Vulnerabilidad no descubierta previamente explotable en un sistema.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.