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Jugadas 42

Sobre esta actividad

Conceptos clave para principiantes

Creada por

México

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Conceptos clave para principiantes

por Uriel Alexis Escamilla García
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Conjunto de interfaces para que un programa use funcionalidades de otro servicio.

Empieza por B

Firmware inicial que configura hardware y prepara el equipo para arrancar.

Empieza por C

Unidad que ejecuta instrucciones y coordina la ejecución de procesos.

Empieza por D

Componente que facilita la comunicación entre el sistema y un dispositivo.

Empieza por E

Archivo que puede ejecutarse por la máquina para realizar una tarea.

Empieza por F

Protección que controla el tráfico de red que entra y sale del equipo.

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico para acelerar renderizado y cálculos visuales.

Empieza por H

Área de memoria para asignación dinámica durante la ejecución.

Empieza por I

Señal que pausa una tarea para atender un evento externo.

Empieza por J

Lenguaje y plataforma orientados a objetos para desarrollar software.

Empieza por L

Conjunto de reglas y símbolos usados para escribir y leer programas.

Empieza por M

Recurso de almacenamiento rápido para datos e instrucciones en ejecución.

Empieza por N

Componente central del sistema que coordina tareas y recursos.

Empieza por O

API gráfica estandarizada para renderizar imágenes en sensores y pantallas.

Empieza por P

Estructura de datos tipo pila para almacenar información de funciones.

Empieza por R

Conjunto de dispositivos interconectados que comparten información.

Empieza por S

Programa o máquina que presta servicios a otros equipos en red.

Empieza por T

Estructura que organiza datos en filas y columnas para consultas.

Empieza por U

Conector y protocolo para conectar dispositivos periféricos.

Empieza por V

Espacios de almacenamiento cuyos valores pueden cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Formato de texto para describir y transportar datos estructurados.

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