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Palabras clave

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Sobre esta actividad

5 palabras clave por nivel

Creada por

México

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Palabras claveVersión en línea

5 palabras clave por nivel

por MANCILLA PEREZ GALILEA LILIANA
A
D
M
R
P
N
I
R
M
C
C
M
P
L
J
F
E
N
I
P
E
S
O
I
R

Empieza por A

Figura que representa al jugador dentro del entorno virtual.

Empieza por D

Conjunto de variaciones y reglas que modulan la jugabilidad para mantener interés.

Empieza por M

Reglas y sistemas que gobiernan las acciones del jugador.

Empieza por R

Incentivos obtenidos tras cumplir objetivos o avances.

Empieza por P

Unidades de puntuación que reflejan rendimiento.

Empieza por N

Etapas de dificultad o progreso.

Empieza por I

Símbolos que acreditan logros visibles.

Empieza por R

Tareas desafiantes para completar.

Empieza por M

Tareas con objetivo concreto.

Empieza por C

Situación de rivalidad entre jugadores por desempeños.

Empieza por C

Esfuerzo compartido para lograr metas comunes.

Empieza por M

Impulso que mantiene la actividad y el esfuerzo.

Empieza por P

Avance a lo largo del juego o experiencia.

Empieza por L

Constructos que señalan éxito alcanzado.

Empieza por J

Actividad en la que se participa para divertirse o aprender.

Empieza por F

Retroalimentación que ayuda a mejorar acciones futuras.

Empieza por E

Conjunto de vivencias acumuladas durante la interacción.

Empieza por N

Guion o historia que acompaña la experiencia.

Empieza por I

Respuesta entre el usuario y el entorno o otros jugadores.

Empieza por P

Presencia activa en las actividades.

Empieza por E

Grado de implicación y apego emocional.

Empieza por S

Conjunto de reglas y componentes que sostienen la experiencia.

Empieza por O

Metas a alcanzar dentro de la actividad.

Empieza por I

Estímulos para continuar y mejorar.

Empieza por R

Clasificación de jugadores según rendimiento.

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