Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Test

Jugadas 7

Sobre esta actividad

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ-ΛΑΘΟΥΣ

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
 

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣVersión en línea

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ-ΛΑΘΟΥΣ

por M Kos
1

Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός χρησιμοποιεί την ιεραρχική σχεδίαση και τον τμηματικό προγραμματισμό.

2

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση εκλαμβάνει ως πρωτεύοντα δομικά στοιχεία ενός προγράμματος τις ενέργειες πάνω στα δεδομένα.

3

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση είναι μια μεθοδολογία ανάπτυξης εφαρμογών.

4

Ο τρόπος επίλυσης ενός προβλήματος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό προέρχεται από την επεξεργασία των πληροφοριών.

5

Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό χρησιμοποιούνται αυτόνομες προγραμματιστικές οντότητες με δική τους ταυτότητα και συμπεριφορά.

6

Δεν υπάρχει καμία διαφορά ως προς τη λειτουργία, ανάμεσα στις μεθόδους και στις ιδιότητες ενός αντικειμένου.

7

Σε μία αντικειμενοστραφή εφαρμογή κάθε μέθοδος είναι ο ομαδοποιημένος συνδυασμός δεδομένων και κώδικα.

8

Ένα αντικείμενο δομείται με βάση δεδομένα που προσδιορίζουν την υπόστασή του και ενέργειες που εφαρμόζονται πάνω στα δεδομένα.

9

Η προσέγγιση ενός προβλήματος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό γίνεται με φυσική ερμηνεία και δεν στηρίζεται σε πολύπλοκα τεχνικά ζητήματα.

10

Οι θεμελιώδεις αρχές του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού πηγάζουν από τον καθημερινό μας φυσικό κόσμο.

11

Στο χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής σημαντικό ρόλο παίζει η δημιουργία και ο χειρισμός αντικειμένων.

12

Τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η κατανόηση, η ανάλυση και η επίλυση αντικειμένων.

13

Κατά το χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής δεν είναι απαραίτητο να καταγράψουμε τις υπηρεσίες/ενέργειες που υλοποιεί κάθε αντικείμενο που συμμετέχει.

14

Κατά το χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής δεν είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τα χαρακτηριστικά/ ιδιότητες όλων των αντικειμένων που εμπλέκονται.

15

Την εποπτική εικόνα των συνεργαζόμενων οντοτήτων ενός προβλήματος μας τη δίνει η διαγραμματική αναπαράσταση των συστατικών επίλυσης του προβλήματος.

16

Μπορούμε να υλοποιήσουμε μια εφαρμογή με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό χωρίς να υπάρχουν αντικείμενα.

17

Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η καταγραφή των ιδιοτήτων των αντικειμένων.

18

Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η καταγραφή των ζητουμένων και των δεδομένων.

19

Στη διαγραμματική αναπαράσταση δεν υπάρχει τρόπος να παρουσιάσουμε τις υπηρεσίες/συνεργασίες που υπάρχουν μεταξύ των αντικειμένων.

20

Ένα αντικειμενοστραφές πρόγραμμα δομείται ως ένα δίκτυο συνεργαζόμενων οντοτήτων που είναι τα αντικείμενα.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.