Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Cosas sobre la Robótica: A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cosas sobre la Robótica: A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de robótica

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cosas sobre la Robótica: A-Z
 

Cosas sobre la Robótica: A-ZVersión en línea

Conceptos clave de robótica

por jlopagu402@g.educaand.es
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Máquina capaz de ejecutar acciones de forma automática, a menudo imitando procesos humanos.

Empieza por B

Dispositivo mecánico accionado por motores que realiza movimientos y manipulaciones en entornos industriales o educativos.

Empieza por C

Dispositivo colaborativo diseñado para trabajar junto a personas en tareas compartidas.

Empieza por D

Vehículo aéreo no tripulado que se controla a distancia o de forma autónoma.

Empieza por E

Dispositivo vestible que mejora o restituyu la fuerza y la movilidad del usuario.

Empieza por F

Conjunto de instrucciones de bajo nivel que controlan el hardware dentro de un sistema.

Empieza por G

Dispositivo de agarre que sujeta objetos durante el manejo o ensamaje.

Empieza por H

Tipo de robot cuya morfología busca imitar la forma y locomoción de un ser humano.

Empieza por I

Conjunto de técnicas para que máquinas aprendan, razonen y tomen decisiones a partir de datos.

Empieza por J

Dispositivo de entrada que permite controlar la orientación o movimiento de un sistema.

Empieza por L

Tecnología que utiliza láser para medir distancias y crear mapas del entorno.

Empieza por M

Conjunto de mecanismos que trasladan, giran o ensamblan objetos con precisión.

Empieza por N

Red o modelo inspirado en redes neuronales para procesar información y aprender.

Empieza por O

Rama que estudia la luz y sus aplicaciones en sensores, cámaras y sistemas de visión.

Empieza por P

Sistema que toma decisiones de navegación y control sin intervención humana constante.

Empieza por Q

Aplicación robótica en procedimientos médicos para apoyar o realizar intervenciones.

Empieza por R

Sistema mecatrónico capaz de percibir, decidir y actuar para cumplir una tarea.

Empieza por S

Dispositivo que detecta propiedades físicas y genera señales para el control.

Empieza por T

Tecnología que permite interactuar con un entorno a distancia como si se estuviera allí.

Empieza por U

Ondas sonoras de alta frecuencia usadas para medir distancias o crear imágenes.

Empieza por V

Capacidad de una máquina para interpretar imágenes y extraer información útil.

Empieza por X

Dispositivo diminuto inspirado en biología utilizado para estudios de bioingeniería.

Empieza por Y

Movimiento de giro alrededor del eje vertical que orienta la dirección de un vehículo.

Empieza por Z

Patrón de recorrido no lineal usado para cubrir áreas o evadir obstáculos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.