Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Palabras clave en PSeInt

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Quiz sobre palabras clave de pseint

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Palabras clave en PSeInt
 

Palabras clave en PSeIntVersión en línea

Quiz sobre palabras clave de pseint

por lina gil
1

Algoritmo debe declararse al final del programa.

2

Las estructuras de repetición incluyen Mientras y Fin_Mientras.

3

La palabra clave Para se usa para condicionales.

4

Algoritmo es la palabra inicial típica en un programa pseint.

5

Para crear comentarios se usa /* */.

6

Se usan Leer y Escribir para entrada y salida de datos.

7

Las palabras clave se escriben sin acentos.

8

Escribir se usa para hacer comentarios en pseint.

9

Fin_Si siempre se escribe sin guion bajo.

10

En PSeInt, las estructuras de control se inician con Si y se cierran con Fin_Si.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.