Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Redes y OSI: crucigrama básico

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama de conceptos de redes

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Redes y OSI: crucigrama básico
 

Crucigrama

Redes y OSI: crucigrama básicoVersión en línea

Crucigrama de conceptos de redes

por Yancarla Vargas
1

Modelo de referencia de capas para comunicar redes.

2

Red global que conecta redes y dispositivos.

3

Protocolo para el envío de mensajes electrónicos.

4

Capa superior del modelo donde interactúan programas.

5

Capa que transmite bits a través del medio físico.

6

Capa que gestiona la transmisión entre nodos.

7

Capa que adapta y cifra datos para su uso.

8

Capa que gestiona las conexiones entre procesos.

2
4
3
7
6
5
1
1

Modelo de referencia de capas para comunicar redes.

2

Red global que conecta redes y dispositivos.

3

Protocolo para el envío de mensajes electrónicos.

4

Capa superior del modelo donde interactúan programas.

5

Capa que transmite bits a través del medio físico.

6

Capa que gestiona la transmisión entre nodos.

7

Capa que adapta y cifra datos para su uso.

8

Capa que gestiona las conexiones entre procesos.

2
4
3
7
6
5
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.